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呢?
要么还在受困,要么已经挂了。
哪怕一起勇闯迷宫的战友素质都不错,一个小队全过来了,估计也要进入贤者时间。当你经历了各种酸甜苦辣,甚至闯了问心关体会了很多,战前动员那些就已经忘得干干净净,就算想得起自己干嘛来的,也找不到一开始沸腾的状态。
就那个话——
一鼓作气再而衰三而竭。
在迷宫里耗好么久闯那么多关,再高的状态都已经枯竭了,看看自己好不容易闯过来的三两人,再看看严阵以待的对手,这怎么打?还打什么?
这时候血腥之神信徒才进去了一批,通关早得很。
虽然但是,智慧的神明已预见到将来。
“结束了,从这个缓冲区刷出来战争就结束了。”
“这个缓冲区很爱和平哈哈。”
“我算是看出欧神有多不情愿应战了,根本就不想打,你看看这个迷宫刷的,再看看她家连接迷宫的高墙。这个墙总不会本来就有?我打赌是备战期建的。”
“这告诉我们一个道理,没有谁能强迫欧神做她不想做的事!就算强迫成功了,你会后悔,你一定后悔,现在血腥之神绝对已经后悔了。”
*
最先注意到的是缓冲区地形,随后有神想起来要看看两边准备情况。血腥之神那边应该是在常规里面加入特色的建设思路。
在过去,有沉迷城建的神做过一些从零开始的建设方案,从常规一些的陆地开局到海中城,以不同族群为主体的都有。
只要有神开了头,就有跟风,不爱打来打去只喜欢发展建设的纷纷站出来,分享了他们引以为豪的设计。
严重偏科剑走偏锋的有,接纳包容的也有,基本上所有需要点拨的都能从那些方案里面获得灵感,给许多神省了事是肯定的,不太好的就是其中几个评价很高的方案被广泛使用,许多神域都能看出他们的影子,爱偷懒的就是会挑一个模板再根据自己的出货情况做调整置换,对那些方案有了解的多看几眼就能品出他是什么建设思路。
血腥之神就是很早发现其中一套方案很合适他,在那个基础上做了个性化调整,建起来的家园。
搭配反正挺合理的,打分的话,反正及格线往上。
血腥之神应该没有为这场去改变他的城市规划,反正一眼看去没有为战争而生的特别突兀的东西,除了四方都立着一座高高的瞭望塔。
他家虽然有很多个性化的东西,包括一看就不好热的红黑配色,还有城市中心的一座猩红色像鲜血流动的喷泉……他们信徒也通过各种方式在昭示信仰,但要是跟多萝西比,还是输了。
神秘的,总被提起的欧神神域第一次面向所有神揭开了它的面纱。
当你看过去,一眼看到的是什么?
是绵延出去长得要死的边境墙,从这堵光凭肉眼看就知道有多坚固的高墙就能窥探欧神的豪横,也让大家对她这次才去的策略有了大略的认知。
翻过这堵墙,还能看到什么?
还能看到树冠大的要死的魅魔聚居地——遮天巨木,那树之大,不负其名。
继续看,还有拔地而起傲然俯瞰大地的空中花园,四尊神像耸立其上,环绕在周围的是各种奇花异草,盘旋而下的梯道一侧叙事的浮雕壁画美轮美奂,阳光之下的空中花园庄重圣洁,美好极了。
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