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行行,你高兴怎么想都行,老子并不介意。

妈的真是一群瞎眼的货,都被阿尔文糊弄好几年了还没看明白那家伙。

还有,谁羡慕他和苹果头好了???

把面子看得天下第一重要的门罗只要想到吃女朋友软饭这件事就麻得很。

对于别神的选择他尊重理解,搁自己身上不接收好吧。

可以接受女朋友好胜好强,摁着自己打的这种就算了,没脸。

托“酸鸡弟弟”门罗的福,本来很不理解甚至怀疑其中有问题的一些神恍然大悟,总算可以接受第四轮打成这个样子。

确实哦,假如是他们,自己能不能进还不确定谁要去掺和前面的事?

最主要还得是确保自己突围。

第四轮次结束以后,正常晋级决赛场的名额就出来了,虽说还要等一个复活赛的结果才能确定参与到最终战的都是些什么神,可以看到的是,排序的详细规则已经推送给四城所有神祇了。

最主要的依据是决赛之前最后一场——也就是第四轮次的排名。

考虑到第四轮次不只开了一场,导致每个名次上都不止一神,解决方案是同一名次的参考前三个轮次做二次排序,最终确定出一个登入的顺序表。通过复活赛拿到名额的吊在最末尾,晚于正常晋级的入场。

在这个规则之下,多萝西神域无可争议的排在顺位第一,史莱姆崽实在是太能干了。

就在同一天,稍晚一些的时候,复活赛开打。

这个复活赛是基于给在随机事件中遭遇不幸意外淘汰的神多一次机会证明自己而存在的。设计这个环节的理由非常充分,因为随机地图环境随机登陆点的设计,导致赛事是流程上公平但是赛场内其实不公平。

不同的地形地貌天气条件就是会助力一些队伍,也会让某些本来实力强劲的处处受制发挥失常。

虽说运气一直被算作实力的一部分,有些情况实在太可惜,大家普遍认可放出几个复活名额,这样能保住大不幸的实力派,也能多看一场精彩比赛。

最早提议搞复活赛的原话是说可以放出几个复活名额,给个机会。

没想到的是做方案的真那么实在,直接把几个名额锁定在了一只手能数过来的数——

五个,没错就是五个。

乍一听不少了是吧?

可复活赛拢共只开那么一场,所有还想搏一把的全部会被投放进一个大战场。

哪怕不是每个淘汰队伍都有再进去玩玩的想法,哪怕其中一半,三分之一或者四分之一的感兴趣,战场的规模都会远超常规,要想杀出重围拿到最后五张决赛门票十分困难。

这种机会门罗当然不会放过,他一直是哪怕还有一丁点机会都要把握的类型。

就算数据摆出来了突围可能微乎其微,能打一场这种规模的混战也是好事,平常真不容易碰上那么多五花八门的对手。

实际情况正如他预想的那么艰难。复活赛这一场,多萝西没太关注,作为顺为第一登入的她的确不太必要去关心最后拿到资格的五队分别是谁,别管谁,都要排在最后面入场,在竞争中其实已经处于劣势了。

多萝西要考虑的不是他们,而是怎么才能将第一顺位登入的优势发挥到最大。

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