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“我”的生父席巴把我抱起来,让我和他们一起迎接“我”诞生不久的弟弟。

视线移到婴儿身上时,突如其来的焦虑与不安,令我忍不住啃起大拇指。

……和这个婴儿没有关系。

是我的问题。

我能够看到血条了,就是悬在人物上方,展示血量的绿色条状物体。

这是游戏功能在逐渐解锁?

还是我越来越疯狂的证明?

这世界可能不单纯是个游戏,因为我发现查看血条居然需要消耗精力,等我查看完基裘的血条,再看向席巴的时候,我眼前一黑,晕了过去。

第5章 我的血条

查看人物血条,这是任何一个包括了战斗系统的游戏该有的基本功能,不需要代价,也没有任何门槛,而我居然会在查看别人血条的时候,感到精力不济,甚至晕过去,这就有点不合常理了。

婴儿,不,准确来说,我现在是幼儿。

幼儿期的好处在于,每天睡眠时间的需求仍然很长,而且我已经到处逛了半天,有些累了,突然在别人怀里“睡”过去也不是不可能……所以这次大概能糊弄过去,但下次就得注意了。按照原著的设定,这里的傻子不多,其他人还一个比一个精明,决不能低估他们的智商,生存难度较高。

这里死亡太容易,随便就批发一大片。

可能是生活过于舒适,我变得有点贪心了,甚至有了追求。

来都来了,我虽然想死,可是太没挑战的事情也没挺意思的,比起被谁杀掉,我更想自由地选择方式,最好来点仪式感什么的。

被现实禁锢太久,游戏的最后一程,我想按照我自己的方式来,不被人打扰,准确无误地执行。

恩,回到血条的问题上来吧。摸索的时候不可以操之过急,我非常谨慎,结合了我多年的游戏经验,花了快一周的工夫,才慢慢摸清楚查看血条的机制:

1.集中精神的注视可以查看对方的血条,同时消耗一定量的精神力。

2.昆虫和草本植物没有血条。

3.小型动物没有血条。“小型”大概是以人类作为基准,揍敌客领地内比人高的大型犬是有血条的。

4.树木有血条,但只在受到攻击时短暂显示,血量会根据受损度降低。

考虑到血条在除战斗以外的情形都没什么用,我想平时是不是节省精神力,不去查看血条比较好?

等一下,机制还有第5条:

5.可破坏的场景内道具有血条,但只在受到攻击时短暂显示,血量会根据受损度降低。场景内小型道具没有血条,比如勺子和杯子之类的。

在引起照料者更多疑心之前,我停止了对桌子的攻击,即使以我的力量并没有损伤桌子——被当作暴力倾向人格就不好了。

好吧,我自以为我足够低调,再加上揍敌客家第一个儿子伊路米的出生,他们的主要精力都会放在伊路米身上,不会太注意到我这个残疾人。

没想到我到处折腾揍敌客家的花草树木,鱼虫鸟兽,桌椅板凳,花瓶吊灯,茶杯墙壁等等等等的事情居然被发现了……事后想想,不被发现才怪吧!

“她的破坏欲可能是种发泄。”白大褂

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