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无事发生。
只有系统尽职尽责地在游戏界面上跳跃,连续蹦出好几个提示语。
[启动人物操作系统]
[检测人物力量低于平均需求]
[检测人物状态:禁锢(不可自由活动)]
最终,系统将结论浮现在界面最中心,代表否的红色大字携着提示框,挡住他试图再次点击浏览器的举动。
[使用失败]
他只能把结论提示框叉掉,在自由行动操作界面上翻翻找找,总算又触发了解锁自由活动状态的开关。
但这也有要求。
[x博士的手铐形同虚设,它们无法挡下极致力量的拉扯,但这毕竟只是x博士防备手段之一,于是一切又有了意义]
[力量大于等于90解除禁锢状态]
海拾兹:......
他的记忆力很好,很明确地记得自己静心谋划后填下的每个数值,其中自然就包括之前设计角色卡的数值填写。
如果他没记错的话,他这张角色卡的力量数值是…
海拾兹沉默地移动手腕,鼠标点击人物面板,不死心地再次确认信息。
面板毫不留情地将希望打碎。
[力量:00]
两个圆溜溜的数值显现在人物面板力量栏上,似乎在嘲讽抱有希冀的玩家本人。
是了。
他把数值全点[魅力],导致除了魅力的后置位是一串乱码外,其他几项都是鲜明的零蛋。
报应这不就来了嘛。
在自由行动轮失去行动能力,如果是在rpg探索游戏,海拾兹绝对会果断读档重来,避开被锁住的命运。
但这个游戏似乎不太一样。
虽然是攻略游戏,但主线剧情注重技巧,即使点数并不达标,似乎也有高自由度的方法蒙混过关。
高自由度意味着不稳定性。
尽管因为查看物品介绍被锁住四肢,但很难说这不是一个成功的基点——x博士也因此对他的智商放心。
除此之外,海拾兹个人也倾向于不读档继续走下去。
正如他原本的想法,读档功能对于玩家来说,应该是助手而非束缚。
按照自己的想法努力通关,对于大部分人来说都会有更好的游戏体验。
至于错过的剧情…完全可以在体验完剧情后,严谨地化身cg收集者,一个个去探索。
一个游戏最吸引人的时候,不正是玩家对其一无所知的时候吗?
一番思虑后,海拾兹再次点击所有可显示简介的物品,尽力在不完美下完善一定层次的信息量。
做完这项大工程,他才呼出口气,准备跳过这段自由行动轮。
时间行动论给了数分钟的倒计时,做完这些事情,倒计时甚至没过一半。
海拾兹点击了[跳过]选项。
[你手无缚鸡之力,无法凭借个人力量挣脱钢铁手铐]
[x博士离开,在漫长的时间里,你无所事事,最终陷入沉睡]
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以少胜多,这向来是蝙蝠侠的强项。
尽管巨人仆从们来势汹汹,肌肉力量的确了得,对付起来也并不是件难事,他有很多巧妙的应对招式。
但重点并
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