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江叶好奇地传送过去看了眼。
一切梦幻无比,且四处都藏着各种可挖宝的道具。
这地方就像是一个休闲副本,可供玩家探险寻宝。
江叶回到海岛上,发现系统有了新的提示。
[系统:剩余传送次数9/10次]
也就是说,传送到深海鲛人家园是有限制的。
不过江叶也不觉得自己会每天闲着没事就往里待。
鲛人的家园虽然漂亮,但她更喜欢自己的小岛。
理清楚这些信息后,江叶检索起手册内容来。
除开惯常的生物收藏表和建筑地图外,发布任务和海岛规则两个图标都亮了起来。
前者从每天一次扩大了到了每天一百次,任务类型不受限制。
后者是类似上岛条约的东西,岛主可以通过制定这个东西来约束游客玩家的行为。
建筑里也多了几个可选项。
码头和灯塔是新出现的。
随之而来的有建造工坊。
江叶猜测,有了码头,就得有船,估计建造工坊和船有关。
为了搞清楚刚刚系统提示里提到过的30%海岛控制权的意思,江叶开始如第一次上岛一般探索着岛上的一切。
之前她触碰椰子树,就只有收获和砍伐的选项。
现在,却多了一个特别的小框。
*设定添加器*
江叶点进去,发现这是类似一个程序编辑器的东西。但它不像编程,需要靠写代码来实现效果。它更像是一种效果生成器,只要你写入你想要完成的效果,等待系统审核检查通过后,效果就可以直接体现在游戏内。
比如,江叶写上“椰子开花”四个字。
这东西听起来离谱,但系统判断没问题,于是下一秒,江叶面前的椰子上长出了一朵一朵白色的花。
透着一种古怪的漂亮。
江叶继续摸索着。
她尝试调整给椰子树添加收获方式。
选择输入“以小游戏形式完成收获”。
静候一分钟后,系统判定通过,并要求江叶继续完善小游戏的内容。
江叶马不停蹄借用了以前电玩城里接鸡蛋的游戏的设计。
她选择让负责收获椰子的人拿着框站在椰子树下等着接从天而落的椰子。
若是椰子成功掉落在玩家的框里,那么就算收获成功。
如果失败,则要向岛主交付赔偿金。
若选择再次挑战,则也需要挑战费。
江叶设定完这一切,提交以后,站在椰子树边,搓着手等待着。
她唯一担心系统不过审的部分就是费用。
可这才是她这么设计的核心。
要是能够成功的话.......
[系统:你提交的设定审核已通过,请问是否要现在覆盖?]
江叶毫不犹豫地点了是。
这个结果明晃晃地给江叶证明了江叶的设想,也为她打开了一条新的财路。
从现在开始,她要把这座海岛打造成一个游乐场!
不仅仅是为了让玩家上岛来看风景,更为了让玩家在游戏里体会到其他地方无法体会的休闲游戏,可能会上瘾的那种。
这样一来,小岛的上岛率肯定会大幅度提升。
而她也会因此增加收入。
同时,还能够完成她的最新任务。
[令人难忘的小岛挑战Lv1:我们都是回头客!]
[拥有一百个上岛率超过2次的游客]
江叶有了想法,立刻马
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