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玩这个游戏的时候没见过这个。
再说,“住宅风水评级”又是什么鬼?!
“算了,先不管了。”考虑到打怪的事还约了别人,叶渺打算把探究这些细节的工作往后放放。便随意地摆摆手,提步就走。
“你要不要先自己占一间屋子?”方宇明思索着询问,“目的地在T市市区,不算很近,体力值如果能加快恢复很重要。”
“不用。”叶渺不以为然。
7000的体力值本来就很难耗尽。打怪的消耗会高一些,但如果只是走路,这些体力大概能让她在T市和领地之间跑十几个来回。
她的态度过于轻松,方宇明不禁一愣。
就读警校让他下意识里对人多了几分探究欲,对细节也敏锐,叶渺的很多特质让他越来越好奇,她到底是干什么的?
从刚才盖房的速度看,她建筑术的级别绝对不低,似乎在异世降临之前是搞建筑的。
可是,她战斗力也不低,甚至治疗术也很厉害,又还驯服了一只神兽貔貅。
难道,她是一个自幼习武的医学生,然后改行学了建筑,同时还有近亲属在动物园工作,所以她学了个大概?!
——方宇明忍不住进行了一些推测。
有逻辑,但不多。
作者有话说:
注释:
①【对韭当割】从B站UP主小约翰可汗的视频里看的谐音梗。
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方宇明:难道,她是一个自幼习武的医学生,然后改行学了建筑,同时还有近亲属在动物园工作,所以她学了个大概?!
叶渺:还好你不知道我种植术也100级,不然我就是一个自幼习武的医学生,然后改行学了建筑,同时还有近亲属在动物园工作,自己闲得没事最大的爱好就是种田……的人设了。
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第18章 迎战血尸(1)
《奇幻异世》游戏不像其他游戏会给玩家测算一个综合的等级进行升级, 而是让每个玩家都可以选五个方向分别练级。但和很多经典网游一样,《奇幻异世》里升级也会获得额外的属性点。属性点对生命值、魔力值、体力值、防御值、敏捷度、攻击力六项属性有直接影响,由玩家自由分配,大家通常都会根据自己的职业特征进行加点, 以求发挥最大优势。
比如叶渺是职业剑客, 属于近战物理攻击, 就拉高了生命值和体力。但相较于玩重剑、长刀、大盾的近战玩家,剑客通常并不在团战中担任T(Tank,指拉仇恨扛怪)的角色,也就不需要把生命值和体力拉得特别夸张,她就适当分配一部分属性点到攻击力上, 总体来讲输出和扛怪能力比较平衡。
方宇明就不一样了,玩飞镖的刺客属于远程物理攻击, 打怪时离怪较远, 受伤的概率远低于近战,所以生命值不大重要,攻击力和敏捷度才要紧。因此属性点几乎全点了攻敏两项,其他几项数值全靠练级自动提升。
所以现下的情形时,战斗术100级的叶渺体力7000, 战斗术39级的方宇明体力只勉勉强强到1200。纵使刺客职业的装备都很轻,不会像叶渺的重甲那样额外消耗体力,从一夜暴富营地到T市的这段路对他来说也并不容易。
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