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相机把屏幕上的内容拍下来,然后查看照片就好”这种投机取巧的方式,只能靠人脑在五秒内把九个词语的内容和对应位置记下来。契约者不在,所以即使契约者有擅长记忆的特殊能力也无法提供帮助;另一个则是策略性,从九个词语中选出己方最擅长、最有可能获胜的主题,并努力让它留到最后。

“规则解说完毕,三秒钟后,九个词语将会出现,请做好准备。”

“三、二、一——”

系统音刚一消失,屏幕上马上出现了九个词语,分为三排,分别是:

音律、预言、驭兽

魅惑、棋牌、恋爱

对战、辩论、迷宫

五秒钟的时间,完全记住九个词语和对应位置,并非不能做到,但是也不容易。

但是由于位置是规则的,所以其实并不用记住他们的位置,只需要按顺序记住九个词语,再把他们“填”到对应的位置就可以。

吴非从倒计时结束后就集中了注意力,在五秒钟内记住了九个词语,等到五秒计时结束,全部词语都被卡牌盖上,他再根据脑海中已有的记忆把九项内容依次脑补着“填”回到对应的位置上。此时对他而言,是否有卡牌盖着这九个词根本就没有影响,通过记忆,他可以自由地“看”到卡牌下面的内容。

接下来他要选择一项对他最有利的主题。

所谓有利,意味着他和沈行可以在这项内容上做得很出色,而对方难以轻易在这项内容上表现得比他们更出色。

第一项,音律。行神有“音乐家”的卡,按道理这项是可选的。但是行神的音乐家只是一张R等的卡,他不确定对方会不会有等级更高的、擅长音律的身份卡,如果有,那么失败的几率就会很大。所以他给这一项中等评级。

第二项,预言。行神目前完全没有这方面的能力,他也不会预言,所以这一项是不可选的,只能拿到下等评级,需要率先排除。

……

系统音此时响起:“请红蓝双方选手进行猜拳。”

随着声音,他的面前也出现了一个小小的虚拟屏,上面只有“石头、剪子、布”三个小图标,同时虚拟屏上方有一个十秒的倒计时,提醒他在十秒内做出选择。

连对方的面都见不到,这个猜拳完全看运气,而且抛弃词语时,先手和后手的影响不太大,甚至他觉得后手还要更好一些。

吴非随意地选择了“石头”。

五秒钟后猜拳结果传来:“蓝方选择石头,红方选择剪子。蓝方获胜,请蓝方选手先来做出选择。”

吴非选择了“驭兽”。

之所以优先排除这个,是因为这一主题的风险很大。他和行神明显都不是亲近动物的人,更不要说驭兽。但如果对方有精灵、兽人一类种族的卡,几乎就能完胜他。

随着他的选择,第一排右边的卡牌晃了两晃,消失了。

轮到红方选择,对手选择了“迷宫”。

这个吴非也不知道要怎么比,他手中也没有一看就特别擅长这方面的身份卡,很难讲说是擅长还是不擅长。在他的判断里,“迷宫”和“恋爱”都属于这一评级的主题,有点不知所谓,但也想不到什么样的身份卡会特别擅长这一项。

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