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3.战场内玩家死亡会随机出生到地图上4个出生点处,死亡有待复活时间,死亡次数越多,复活时间越长。
4.障碍地形图,场地内会随机出现事件。
备战期5分钟,备战结束剩余战场时间40分钟。
战场地图没有屏蔽,四方地图非常清晰地显示着,地图上只能看到己方队友的位置。
这是森林型的战场图,获胜方式为占点获取积分,从地图的位置来看,占点位置分别是在东西南北四个点,而出生位置在东南、西南、东北、西北四个随机出生点。
而且这个森林图也不完全是森林,中间部分大多数是森林,南北位置还有一些类似房子类的标记。
宿莫正巧刷新在东南边附近,从地图上看,他们队友大多数都刷新在下半面地图,上半面靠北的地图没有队友的蓝点标记,很有可能敌方单位都刷在北面附近。
还有难点,现在不知道对方的阵容。
“北面的据点应该会被对方抢先占领,我们首先要稳住南面据点,其次是东面。”宿莫看到地图后立刻决定兵分三路,战场时间短,说明占领据点后积分的上涨速度应该不会太慢,一共有4个据点,那么他们至少占领3个才能快速结束比赛。
森林图有个难点在于地势复杂,地图是地图,但是要判断敌对单位的位置还是得亲眼所见。
接下来就要对团队进行分配,宿莫正巧跟郁臻打过多把战场,对战场节奏还是比较熟悉,不是路人战场的好处就是可以进行团队调配,最快限度地利用团员的职业来抢占据点。
“刚刚忘记一件事……我们这一团勉强算前排的好像就一个苦瓜老大。”清风后知后觉地意识到问题的严重性,“苦瓜跑这么慢能行吗?”
其他人:“……!”
对哦,只记得苦瓜是战士,却忘记他是最肉最慢的战士。
如果在副本里还能站桩抗本,可这里是战场,全团人都有机动起来听从指挥的调配,极有可能随时跑路或者切换战场,那到时候苦瓜怎么办,把他丢下吗?
红果果道:“那要不苦瓜老大站着,我们在他身边吃保护?”
“果子,这是打战场不是打副本,你一群人站一起,法师群攻伤害蹭蹭蹭地涨,你就是站在那的肉靶子。”apple忍不住道:“不瞒你说,我作为法术剑,战场见到人群就开心,人越多,我的伤害越可观。”
火树银花道:“我也喜欢。人群,一控一个准。”
红果果:“……那我们只有一个战士,剩下的除了清风都一团脆皮,召唤师的熊也拉不住这么多人。”
难题也来了,之前打副本还有召唤师的熊能进行嘲讽拉仇恨,可嘲讽这个状态对玩家跟对怪物是两种概念,对怪物能强行拉稳仇恨,可对玩家来说只是临时嘲讽拉走目标,下一秒玩家还是可以继续切换目标打队友。
目前面临的情况,他们团只有一个战士前排。
这个前排确实够坦,可速度太慢,可能后排队友没了,他也没能保下来一个。
众人等着频道内指挥的发话,当初指挥选择只要一个战士,必定有他的原因。
苦瓜:“要不放弃我吧,该跑路你们跑路。”
哈密瓜:“苦瓜老大你这话说的……就算你不说,我们也会跑的。”
这时候,指挥的声音如清泉灌耳,却又非常无情。
“哦。”宿莫:“那不要前排好了。”
团队内的法师apple开始慌了:“大佬,法术剑没有输出环境再强也是菜,我需要安全感。”
指挥:“站熊后面,让火树银花的熊保护你。”
火树银花:“哈哈哈我还没用熊保护过别人,我试试看。”
apple:“……”
哈密瓜也害怕了:“那我呢,大佬谁保护我啊?”
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