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追仇恨最高的吴聊,没有再对他们进行攻击,明明之前他们休息的时候,boss还接连打断他们……这到底是怎么回事?
“是优先顺序。”宿莫声音冷静:“它的行为有优先顺序,你们有没有想过,最开始我们在洞里休息的时候,它是怎么发现我们的?那个时间吴聊已经脱战了。”
清风不理解:“什么情况?”
“是法力值,它冲着法力值来的。”宿莫道:“它喜欢的东西,很有可能是我们身上自带的法力值。”
回想起最开始的时候,吴聊拉走怪,他们在洞里休息。
红果果是治疗,习惯性就为队友恢复血量恢复法力值,所以进洞之后他确实也习惯地放了召唤物。
红果果:“可是不对啊,为什么它攻击我们还去攻击据点?!法力值这个说不过去吧?”
apple解释道:“你不打帮会战你不知道,据点生产的资源里有一样就是为玩家恢复法力值的资源材料,叫[润水]。通常我们打帮会战的时候,处于据点内,帮主或其他管理就会范围使用润水,来为我们恢复法力值,无限续蓝。”
润水这个资源对于其他的补给资源来说太没存在感了,一时间提到润水,所有人都非常意外,没想到boss会喜欢这东西?
红果果还是不太理解:“可是……”
“它的喜爱有优先顺序,它对玩家的仇恨值,对法力值的喜爱有个先后程度。”宿莫继续道:“不说世界boss,在我们这个场景中,在没有仇恨值的情况下,它攻击我们是因为我们身上法力值,我们的法力值出现起伏的时候,它马上就能感应到,最开始是你放的召唤树,使得它发现了我们。”
在人骨洞窟的时候,他们即便没在boss的视野内,却多次使用技能,身上的法力值出现波动,所以boss才会找到他们的位置,从高处伸入洞窟,对他们连番进攻。
正确来说,在波动不明显的情况下,它的攻击顺序应该是:法力值波动大仇恨值法力值波动小,吴聊只是跑没有继续增加仇恨,仇恨会随着时间慢慢减少,最后程度被法力值波动超过的时候,它就会暂时转移目标,比如坐地回蓝的小熊饼干,比如散发着法力值恢复状态的治疗师召唤树。
包括刚刚的攻击,他们所有人聚集在一起,治疗师的召唤树在人群,一时间很难分不清boss到底是因为仇恨打他们,还是因为法力值进攻他们,所以难以发现这个机制,更别说外面,那么多玩家聚集又分散,它就算扑人群,玩家也只会认为是它胡乱攻击。
在外界的世界boss场景中,由于现实里的玩家太多,分布又散,想要判断它的攻击目标变得非常困难。东海据点内藏着大量生产的润水,聚集在一起,所以它优先找的是据点,其次攻击周围的法力值波动大且聚集在一起的玩家,这些打完,才会找上仇恨方主抗踏云中。
几个人听完一脸震惊,好在他们这边人少,要是换在外面,其他人这么搞哪能发现这个优先顺序,又不像仇恨列表明确,玩家又多,法力值一乱,boss直接进人群乱搅,死伤无数啊!
红果果问:“那我们咋整?”
“继续打,我们人少,这个机制最多就是分散攻击目标,我们还是要挨打,动起来,我们时间不多,继续摸清机制。”
宿莫把召唤熊放了出来,“小熊上去抢仇恨,继续输出,红果果控制召唤树,可以照顾人群又远离人群,我们分散它的攻击。”
指挥一声令下,其他人立马冲了出去。吴聊没太听清他们的计划,但还是跟着人群一起打,仇恨被小熊饼干抢了回去。
召唤树果然分散了攻击,原先触手全部打人群,现在有部分触手会分散出去打树,一时间减缓了红果果治疗的压力,就是有点耗树,被打没等完CD还要再召。
黑夜两个小时,对他们来说打得十分疲惫,boss的血量在持续下降之后,一共出现了5个机制技能,前两个是众人知道的触手鞭打以及墨水攻击,剩下3个特别难打。
1.力劈:集中所有攻击冲向仇恨主抗,战士没有巨山盾必死。
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