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准备就地找个小游戏公司试试......”
有时候会觉得这样很不公平,但有时候又觉得本该如此——没有什么能比金钱效益更直观地衡量一款游戏的“价值”。NEXT之所以在欧洲首屈一指,很大程度也是依靠背后庞大的、源源不断的资金流。
“我觉得你可以。”梁径说。
他没有想哄时舒开心——虽然这段时间,他始终觉得时舒状态不是很好,反反复复,焦虑、失眠、胃口差......但关于时舒的职业规划,他有自己作为旁观者的看法,因为没有谁比他还了解时舒在游戏设计这块付出的心血和与生俱来的天赋。那些朝夕相处的生活和学习——光是参加他们的小组会,他都时不时会被他们层出不穷的精彩构思弄得会心一笑。况且,单纯从商业投资的角度看,时舒他们做的已经有点突破主流了,只需再往前走一走,难保不会一鸣惊人。
时舒笑:“我为什么可以?”
两个人说着很正经的话,动作却不是那么正经,头挨着头顶着外套。路人会觉得他们在接吻,瞧一眼都会笑一笑。
听到他问,梁径正色不少:“WonderWing的关卡设计大部分是你一点点想出来的。整个世界也是你和莱维他们一点点搭出来的。从这一点看,你有耐力、有恒心。”
六字评语落下,梁径毫不意外在时舒眼底看到一点戏谑。
他也笑着捏了捏时舒脸颊,想了想,继续正色道:“第一版里,玩家掉入悬崖,游戏推倒重来。而在第二版、第三版里,你将这些都带入了灰色的回忆世界,没有一笔勾销,鼓励玩家的同时也一定程度提高了玩家黏性。还有大洪水的设置,虽然是无法挽回的灾难,但玩家可以从海底带回曾经的历史,雕塑、壁画,文明的残骸触目惊心,警示的意味也很浓——”说到这,梁径笑了下,嗓音低缓:“其实你们的世界不输这里任何一个游戏,只是你们切入的视角很独特,看似单一,却每一处都生机勃勃。”
“以后再改进下,会是一款很优秀的游戏。”
时舒垂下眼,很安静地听梁径在他耳边说,心底之前的宁和渐渐泛起一层温润的触感,好像一直以来萎靡的心情被人十分用心地抚慰了一遍。
很小的空间里,梁径的语气和神情咫尺之间。眼神尤其专注,英俊的眉眼因为这样的专注显得十分深邃,外套下的阴影里,轮廓都立体许多。
不知道这些时日跟在梁老爷子身边参与家族事务的梁径是不是也经常这样说话......
“在想什么?”见时舒走神,梁径又凑近些许,鼻息几乎贴上他颈侧。
时舒嫌痒,偏头躲了躲,不是很想说。
他一躲,梁径就不大高兴了,张嘴几乎就要咬上他的皮肤,“嗯?”
“说话。”
时舒笑起来:“你在外面也这么说话吗?”内容是一回事,语气又是另一回事,刚才对他说话的梁径太温柔了,温柔到他有些招架不住。
梁径微愣:“外面?”
这个词有点暧昧,时舒点头,视线看向外套遮掩下的莱茵河,河面依旧波光粼粼。如果仔细观察,会发现他耳朵都红了。
梁径有点明白,好气又好笑:“你刚才认真听我说话了吗?”说着作势要去亲他。
“听了听了——”时舒被他咬住唇角,好不容易躲开,一边喘气一边笑:“反正我在你眼里很厉害、很优秀对不对?”
梁径无语,停顿半晌,也不好继续追问时舒刚才有没有认真听,只是很无奈道:“你让我回什么?对还是不对?”
时舒笑得不行。
两个人躲外套下闹来闹去,呼吸都交缠在一起。
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