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陌生的人满面困惑,可熟悉的人——那家黑店,那个小偷,那座匪寨……数不清的脚步声从来时路上传出,数不清的人上了高处,朝少年这边遥遥行礼。
回来了!
他带着良种和知识回来了!
*
十五岁的青霓说:“不要对我抱太大希望。”
他认认真真地解释:“我不是农学生,虽然尝试过育种,但成果不明显……”
玩家们知道这人保守,便直接问:“不明显是指?”
“每亩只多收了二斗五升。”
十五岁的青霓伸出拳头,摊开,掌心里是一粒粒麦种。玩家们没吃过猪肉,也看过猪跑,大概也知道这是育种时选择的种子,但左看右看也没看出来有哪里稀奇的地方。
“我不仅种小麦,还种了水稻。不过,如果全说就太麻烦了,现在先拿小麦来举个例子。在第一季小麦成熟后,我在麦田里挑选出来没有病虫害、穗大粒多的麦穗,到下一季就把它们种到田里,随后我观察一下麦苗,发现它们整齐壮实,连病虫害也很少。等到这一季成熟后,我又从中挑选出抗倒伏的麦穗,待下一季继续种,继续选种。”
十五岁的青霓种到第三年时,地里小麦已经变得高矮、色泽一致,连病虫害也很少。当地部落中人纷纷向他求种。
也是从那时候起,他们开始慢慢接触,他慢慢成为部落里领头那个人。
“二斗五升已经不少啦!”玩家们高兴地蹦起来:“十亩地就是二十五斗,多了足足二石半收成呢!”
二石半看着少,却足够一个壮劳力吃将近四个月!
“还有吗还有吗!”玩家们拽着他直晃,十五岁的青霓被晃得满眼金星,好一会儿才说:“还有轮作……”
“轮作?可是中国人老早就会轮作了啊!”
“不太一样,他们现在的轮作技术属于每一轮都是想种什么种什么,没有规划。就像我种田,我知道要轮作,但只处于生搬硬套的知道,一开始用的是二田轮作模式,就是分两个实验田,第一季,一号田想种什么种什么,二号田就闲置,并且把牲畜拉到地里溜溜,好让它们往里面拉粪便。到第二季,我就让一号田闲置,二号田想种什么种什么……如此轮作,虽然能保证地力恢复,但至少一半田地处于闲置之中,效率太低。”
玩家们认真听着。
这些都是血与汗总结出来的经验,他们容不得自己嘻嘻哈哈。
还有人给十五岁的青霓递过去一颗麦芽糖,糖味甜滋滋,让少年脸上起了一丝变化,周身那股子拒人于千里之外的冷硬也消减不少。
他接着说:“然后,我想起来书里说过,地力可以靠种豆恢复,鹰嘴豆、豌豆、大豆、黄豆、苜蓿、扁豆……这些豆子所能补充地力应该不一样,我就都试事,以防万一,试过两年,这才确定苜蓿恢复地力效果最好——还有芜菁,不过这个是后来我意外发现的。这里先不说,继续,后面是三田轮作模式……”
十五岁的青霓声音没有一丝起伏,就好像这七年辛苦都不值一提,包含在平平淡淡的话语里。
三田轮作模式之后,才是最终版,十五岁的青霓称呼它为:四田轮作模式。
在这个模式之下,再没有田地需要闲置,既可以保持地力,又能让农人将田地利用到百分百。
——十五岁的青霓不清楚,像这种田地利用率百分百的种田模式,在历史上直到十八世纪,也就是1700年,才被人实验出来。
*
玩家们当然不会犯经验主义错误,他们先在浚州城附近划拉出三十亩地分为三个实验田,试验了三次,整整一年半,才确定十五岁青霓带回来的知识,可以作用于中原。
然后,就是推广。
先推广一个州。
以小官人名誉作为保证,要求农人耕种固定作物。
一号田种小麦,二号田种芜菁,三号田种大麦,四号田种苜蓿。百姓共有十亩地,五号田继续种小麦,六号田继续种芜菁,以此类推,至于九、十号田,经过玩家们商议,决定让农人自行决定,也是作为一个对照组。
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