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套出售,这样做利润会更高。
心里的小算盘一打,景卉开始琢磨开业时间。
第59章
因为就在杂货铺旁边, 景卉把售卖物品进行了一个规划,避开杂货铺有的那些。
杂货铺销售的产品种类比较多,但都是一些基础的, 比如说调味品、锅碗瓢盆、渔网鱼竿、竹筐竹篮等等。
而她决定开的百货铺,涉及的都是和装备或药品有关系的, 比如动物皮毛、各种矿石、自己缺少的药材等等。
这样一来,两个店铺所售卖的物品完全不同,自然也不存在竞争的关系。
陈老板听说她打算在镇上开第二家店铺, 立马帮忙准备。
其他的都还好, 景卉最纠结的就是开业前几天的物品种类。现在仓库数量最多的还是动物皮毛和羽毛,两个食品店每天使用的肉类多,饰品店的需求量没有那么多,现在剩下的都在仓库压着。
这部分肯定要拿出来卖, 作为低级装备的必备原材料,销售量应该不会太低。
除了动物皮毛和羽毛以外她还决定拿出一部分蚕丝吸引顾客, 另外还有装备。
当初一共做出来五套装备,抽奖送出去一套, 卖给运气一套,自己手里剩下三套。
去掉自己穿的那一套还剩两套,景卉决定拿出来一套挂起来,作为老顾客回馈奖励。
至于回馈奖励的赠送时间,景卉设定在一个月内,开业三十天以内在百货铺买过物品的玩家都有机会获取奖励,并且光临次数越多获得奖品的机会越大。
这点和酒楼不同,酒楼里面的商品种类已经定了, 不外乎是吃的和喝的。只要告诉玩家这边有个酒楼, 目的就达到了。
百货铺不一样, 因为加了寄售这一项服务,几乎每天都有不同的物品上架,就算是同一天,早来和晚来能买到的东西也不同,所以她加了一个光临次数。相当于玩家每天都可以进行打卡,每次打卡会获得一张抽奖券,最后所有的抽奖券放在抽奖箱内,挑选幸运顾客,一个顾客的抽奖券数量多,被抽中的几率就更大。
除了精英装备的特等奖,景卉和上次一样准备了几个等级的奖品。一等奖三名,高级针线盒一套。二等奖十名,稀有药丸一瓶。三等奖一百名,野猪皮一份。
除此之外还准备了1000份参与奖,奖品是现在仓库内储存量最多的兔皮。
如果玩家不需要这些奖品,可以换算成等价值的充值卡,相当于换算成现金,只不过只能在店内使用。
挑选的都是自己库存量多的物品,但这些物品的市场价并不低,还不一定买得到。
至于为什么这么舍得大出血,说白了这就是为了增加店铺的活跃度,最后活跃度上去,寄售在店内的物品容易出售、卖出的价格合适,顾客下次才会继续过来寄售。
购买物品的玩家也是同样,一次两次看不到自己想要的物品可能会来第三次,但一连七八天买不到合适的物品,可能就不会再来了,她要做的就是增加顾客数量,玩家基数大了,总有看对眼的。
这也是今天看到宠物店以后受到的影响,将两只最萌的小熊猫放在店铺门口,绝对不是因为巧合,而是因为这两只宠物最容易吸引玩家。
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