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大部分游戏团队哪儿会这么幸福,想上蓝星就上蓝星,想上游戏三厂就上游戏三厂,有什么上什么才是现实一点的想法,甚至有一些游戏团队觉得大家削尖脑袋去游戏三厂,自己不如反其道而行之,来竞争不大的蓝星多恰点流量。

一般来说,办的比较好、有号召力的行业展会,展期内的参观人次在每平米0.5-1人,BW、CP等漫展便踩在这个区间,这个数字不只适用行业展会,包括鸟巢这样的旅游景点,峰值期数据有很好的拟合度。

蓝星选用的是羽状星最大的场馆,总面积在30w以上,理论上每日可接纳30w人次的参观,但放票当天没超过五分钟,两天60w张票全卖光了。

没抢到票的人在星网上呼声强烈,蓝星不得不像游戏单元展会那样提供最新的‘虚拟+’技术。

‘虚拟+’技术最大的优势是游客无碰撞体积,可以随意穿模,只要服务器撑得住,可以塞下无限多的人。

场馆表面上只能装30w人,但实际上可能装了3000w人都不止。

来看展的游客都是被筛选出来的游戏核心用户,对游戏有着相当程度的爱,属于高质量用户,每个来参展的游戏都希望自己能多转化一个玩家。

庄遥在游戏展位溜达的心情和他们完全不一样,因为买票的全都是蓝星用户,办展对蓝星来说,是为了实现利益之上的追求,即进一步强化蓝星用户的认同感,认同感对品牌对ip是一个好东西,当认同感高到一定程度,它就会变成品牌护城河。

庄遥不知不觉转到乙女游戏摊位,有些玩家在试玩,有些玩家在交流经验,她凑过去偷听,发现星际乙女是真的挺有意思的,四个男主分别是傲娇、没头脑、不高兴和高岭之花,并不是青梅、总裁、教授和奶狗这四种类型做排列组合的国乙。

她还想再听听的时候,看摊子的项目组成员认出她了。

没发生创梦惨案2.0,项目成员很客气地说,“庄遥老师您来了,请问您对我们的游戏有什么看法吗?”

“呃,我还没玩,不过我听大家的反馈觉得项目应该是走在正确的道路上,”庄遥想了一下,“所谓的爱情和时代发展水平有很大的关系。”

庄遥从刚才就在思考,傲娇、没头脑、不高兴和高岭之花,这四种类型的男主,没一个好追的,但玩家讨论怎么攻略他们的时候,一点也不觉得难,或者说适当的难度是追逐中的乐趣,而在国乙,并没有这种角色了,顶多傲个半章就瞬间躺平倒贴,又或者连傲一下的表面功夫都不做了,直接一见钟情满好感度倒贴。

她不觉得这是一种审美的倒退,只是玩家对爽提出了更多的要求。

以前的玩家能够接受很大的挫败感,能够接受自己被攻略角色折腾得死去活来,最后再来一句‘对不起你是个好人’,还能奋勇上前继续死磕,认为越难攻略的角色越有魅力心痒痒。

但现在的玩家觉得生活已经很累了,只想用自己有限宝贵的时间在网上多捡几个男菩萨,只想爽不想憋屈,男主要是凶一点,玩家立刻炎上制作组说他们宣传pua。

庄遥对这种制作组的观感很微妙,因为她也顺从时代变成一个想要爽不要憋屈的玩家,生活压力这么大,在公司当完社畜,回到二次元还要伺候纸片人。

庄遥:花着我的钱还这么傲,宁就是二次元软饭硬吃男,真下头,把你骨灰扬了。

但正如庄遥作出决定,认为mmo非常适合星际玩家,这种难度极高的乙女游戏也很适合星际玩家,她们被虐的一脸血也只会觉得有趣,因为她们的生活一点也不苦。

她又夸了夸项目成员,很看好项目的前途,但项目成员邀请她试玩一下,她托词自己还有别的事。

庄遥:这种乙女游戏对我这个古代人来说还是太先进了。

庄遥又溜达回24小时比赛现场,有的小组还没统一意见,白板上的字写满了又擦掉,有的小组已经拿好主意,各成员在自己位子上工作,程序员拼命敲代码,美术疯狂画图,音乐戴上耳机如入无

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