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生活职业和环任务2.0上线后,机甲收集的经济内循环建立起来,未成年凭借自己廉价的劳动力成功推动第一次产业转移,汇率大跌,最终兑换比停留在20-30之间,整整跌了一多半。

星币升值,金币贬值,成年玩家手里的星币在市场上的购买力变得更强了,不过交易插件上有些商品的价格顺势翻了一倍就很气,等于没什么变化,未成年玩家看起来倒像是输家,搬砖的钱少了一半,但他们无所谓,跌到20-30也开心。

庄遥着重看的是玩家在生活职业方面的数据,她错峰用智脑计算了一个多月设计出来的生活职业体系运行良好,暂时没出什么bug,但她一想到未成年汇率事件,总觉得玩家能给她整一个大bug出来。

不过出bug是好事,现在出了现在就能修,等到开发mmo的时候就可以避免同类bug的出现。

庄遥一头扎进生活职业数据堆里,直到游戏单元给她发来邮件说机甲收集获得展会首周最受游客喜爱奖,想要邀请她们到展会逛一次。

她问薛灵,“你派谁去的展会,工作进行得很不错。”

薛灵一脸无辜,“组长,我派的机甲精灵啊!”

庄遥沉默的捏着奖状,她觉得这好像不是奖状,是游戏单元看不惯她们的划水行为,旁敲侧击喊她们派真人参展。

“唉。”庄遥摸了摸自己的头毛,目前头毛很浓密,但也不能松懈,谨防英年早秃,给自己放个假带薪逛展也不错。

鹿芷烟听说庄遥要去展会逛逛,带着自己的本本喊着“同去同去”,表面上是凑热闹,实际上打算记录她对其他游戏点评见解,哪怕只是一些思路,对她的帮助也很大。

庄遥在展会上试玩了很多款游戏,找到了前世参加游戏展览会的感觉,转眼到了她不想吐槽名字的《机甲之速度与激情天空的王者》摊位前。

这个游戏的缝合程度和机甲收集不相上下,没想到在星际还能找到缝合怪同道中人,庄遥升起了一丝惺惺相惜感,但一试玩游戏她就发现了这款游戏有几个致命缺点,皱着眉头退下来。

鹿芷烟不明所以,也上去体验了一把,她觉得这个游戏很爽快很好玩,经典、追击和无限,每种模式都很有意思,是一款好玩的游戏。

但也没好到让庄遥皱眉的地步吧?

鹿芷烟拉着庄遥衣袖,“很难吗?”

“对,很难,”庄遥说,“这个游戏太硬核了,失误惩罚很严重,我试了一下,只要有一次失误,不小心撞到赛道上,这局游戏差不多算输了,技术再好也没办法追上别人。”

???

我问的是这个吗?

鹿芷烟说,“你从刚才考虑的原来是游戏难度的问题?”

“对啊,”庄遥说,“这个游戏这么难,不把难度降低的话,会出大问题的。”

摊位上机甲飞车的工作人员似乎注意到了窃窃私语的两人,他觉得这两个人有些奇怪,不像是普通游客,仔细一看她们的虚拟体上带着蓝星的logo,证明她们是用蓝星展位工作证进的会展,他警惕起来,莫非是来踢馆的人?

“那么应该怎么改呢?”鹿芷烟问。

“降低失败惩罚,一定要加入氮气攒气设定,我刚看了这游

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